Jika Anda melewatkan game klasik pada saat rilis aslinya, ada beberapa alasan Anda mungkin merasa sulit untuk bermain di tahun 2020.
Untuk satu, Anda mungkin tidak memiliki apresiasi nostalgia yang sama untuk permainan seperti orang-orang yang memainkannya pada saat itu, yang kadang-kadang bisa menebus kekurangan permainan ketika itu tidak menua dengan baik. Kedua, kecuali Anda senang mengumpulkan konsol game lama, banyak game retro tidak bekerja dengan mesin modern.
Jika Anda lebih suka mengikuti perkembangan zaman, mempertahankan akses ke judul yang lebih lama sering kali berada di bawah kekuasaan produsen konsol.
Sementara memfasilitasi kompatibilitas ke belakang adalah cara tradisional untuk menyediakan pemain dengan akses ke koleksi mereka dari game yang lebih tua, pengembang dan penerbit sama-sama telah menemukan metode yang lebih disukai dan menguntungkan: melalui remaster dan remake.
Game klasik yang dikemas ulang sekarang sudah biasa, dengan berbagai klasik muncul kembali di rak dan hard drive kami dalam bentuk 'HD Editions', 'Remaster' dan 'Remake'. Dengan begitu banyak jargon pemasaran asing yang melekat pada permainan favorit kami, tidak selalu jelas apa yang berubah antara yang asli dan versi baru ini.
Jika Anda sedikit bingung dengan itu semua, maka jangan khawatir. Kami di sini untuk (secara sederhana) memecah perbedaan antara remake game dan remaster.
Remaster: menjilat cat
Final Fantasy XII: Zodiac Age melampaui dan melampaui 'remaster HD' sederhana (Kredit gambar: Square Enix)
Istilah 'remaster' adalah sesuatu yang digunakan di seluruh multimedia secara keseluruhan, dengan istilah memegang signifikansi ketika datang ke suka musik dan film. Remastering biasanya melibatkan peningkatan kualitas versi 'master' asli, yang berarti jalinan sumber hanya ditingkatkan, daripada dimodifikasi.
Di dalam videogame, aturan yang sama ini biasanya berlaku, dengan bentuk remastering yang paling populer didasarkan pada kesetiaan dan resolusi. Sederhananya, membuat ulang sebuah game lama akan membuatnya terlihat kurang seperti pixelated muntah di TV baru Anda yang mewah.
Terlepas dari definisi sederhana ini, remaster masih dapat bervariasi dalam kualitas, yang seringkali tergantung pada seberapa banyak upaya yang telah dilakukan untuk setiap instance. PlayStation 3 dan Xbox 360 melihat sejumlah besar 'Remaster HD', terutama terdiri dari judul porting yang sebelumnya tidak kompatibel pada perangkat keras yang disebutkan sebelumnya. Selain meningkatkan judul asli ke resolusi HD, ada sedikit hal lain yang membedakan mereka dari bentuk aslinya.
Jenis peningkatan HD ini juga dapat dicapai melalui kompatibilitas ke belakang, atau dengan menggunakan perangkat keras tambahan untuk meningkatkan skala konsol retro, seperti dijelaskan dalam panduan gaming retro kami. Beberapa orang akan mengatakan bahwa tipe khusus remaster HD ini sama dengan mencuri roda sepeda seseorang untuk dijual kembali ke mereka, yang agak kita setujui.
Untungnya, seni permainan remastering telah jauh. Alih-alih hanya meningkatkan resolusi, remaster seperti Final Fantasy XII: Zodiac Age merevitalisasi tekstur permainan, kinerja dan soundtrack. Dengan konsumen mengharapkan lebih dari remog videogame mereka, port sederhana menjadi kurang umum. Akibatnya, banyak penerbit telah memberanikan diri untuk tidak hanya menambahkan polesan, tetapi juga membangun kembali game dari awal.
Remake: dunia reimaginasi
Final Fantasy 7 Remake adalah game yang sepenuhnya baru berdasarkan aslinya, sedangkan Final Fantasy 8 Remastered 2019 adalah game yang sama, hanya ditingkatkan dalam banyak hal. (Kredit gambar: Square Enix)
Kata 'remake' pada dasarnya berarti gim yang sepenuhnya baru berdasarkan gim yang lebih lama, biasanya gim klasik. Tetapi ada variasi tentang bagaimana ini didefinisikan.
Membangun kembali menggunakan teknologi modern
Remake videogame dalam arti klasik hampir bisa dilihat sebagai proses melukis dengan angka. Banyak dari proyek-proyek ini hanya akan mengambil loop mekanik dan ide-ide permainan asli, dan membangunnya kembali menggunakan teknologi modern, dengan kontrol yang lebih baik dan aset sering baru, dengan hasilnya biasanya menjadi pengalaman yang Anda kenal - tetapi jauh lebih halus.
Contoh hebat dari remake jenis ini adalah remake seperti Spyro, Crash Bandicoot, MediEvil dan Shadow of the Colossus, yang dalam kedok baru mereka adalah rekreasi visual yang memiliki kemiripan luar biasa dengan rekan-rekan retro asli mereka tetapi tidak persis sama permainan. Lihat juga Wii U's Zelda: Wind Waker remake, yang memiliki gaya seni yang sedikit berbeda, dan menambahkan opsi untuk berlayar lebih cepat di sekitar lautan.
Gagasan yang sama, eksekusi berbeda
Namun sekarang, kami mulai melihat remake total yang lebih dari sekadar versi aslinya. Mereka pada dasarnya adalah permainan yang berbeda, bahkan jika mereka menggunakan cerita, latar, musik, gaya seni, atau ide permainan yang sama.
Iklan
Kita mungkin belum memiliki tangan kita di atasnya, tetapi Final Fantasy VII Remake yang akan datang mencari untuk menjadi contoh utama dari ini, membuang shenanigans tradisional berbasis giliran dari aslinya dan sebagai gantinya menggunakan mekanisme judul Final Fantasy modern. Terlepas dari perombakan total Final Fantasy VII, Cloud semoga masih akan menyelinap ke dalam gaun ungu imut seperti yang seharusnya.
Pembuatan ulang Resident Evil 2 tahun 2019 juga dirancang untuk mencerminkan yang asli sebanyak mungkin, tetapi alih-alih sudut kamera tetap versi 1998, ini adalah penembak orang ketiga over-the-shoulder yang lebih modern. Pendekatan ini menunjukkan bagaimana Anda dapat memberi orang nostalgia dosis nyaman sambil tetap membuat permainan terbaik di kelasnya untuk pemain saat ini. Tidak heran Resident Evil 3 mendapatkan perlakuan yang sama.
Berharap untuk melihat lebih banyak dari remake semacam ini dalam beberapa tahun mendatang.
0 Response to "Revolusi Robot Remake, dan Remastered pada Game, Gamer Sejati Wajib Paham!"
Posting Komentar