Gameplay dan detail baru dari Microsoft Flight Simulator




Gameplay baru, tangkapan layar, dan detail Microsoft Flight Simulator dengan acara pratinjau

- Mereka berencana untuk mendukung simulator setidaknya 10 tahun setelah peluncuran;
- Engine menggabungkan gambar satelit, data fotogrametri 3D, hasil pembelajaran mesin, serta bentang alam dan pemukiman yang dihasilkan secara prosedural;
- Mesin mampu memvisualisasikan bagian manapun dari planet ini;
- Asobo Studio bekerja langsung dengan dataset peta Bing;
- Menurut perkiraan konservatif, permukaan 197 juta mil persegi, 2 juta kota dan 40 ribu bandara telah dibuat;
- Studio ini bekerja pada sistem yang akan memuat sebelumnya bagian dunia di perangkat pengguna dengan koneksi yang lambat;
- Microsoft dan Asobo berkolaborasi dengan banyak produsen, termasuk Cessna dan Robin Aircraft, untuk membuat pesawat virtual seotentik mungkin;
- Sistem cuaca global yang dinamis juga terkait langsung dengan Bing, pilot dari berbagai tingkat keahlian akan dapat terbang ke langit dengan kondisi cuaca yang sama seperti di dunia nyata;
- Mesin mampu mensimulasikan beberapa lapisan awan tiga dimensi secara bersamaan, cahaya menembus secara realistis melalui masing-masing;
- Turbulensi tidak dihasilkan secara acak untuk merevitalisasi situasi, itu terjadi secara alami;
- Jika diinginkan, pemain dapat mensimulasikan kondisi cuaca secara real time;
- Pengembang tidak memperbaiki cacat permukaan individual secara manual, mereka membuat alat yang akan melakukan ini secara otomatis. Saat Bing map berevolusi, penampilan Microsoft Flight Simulator akan meningkat;
- Asobo belum siap untuk berbicara tentang mode multi-pemain;
- Alat untuk modding dibuat;
- Permainan ini kompatibel dengan sejumlah besar periferal.


Microsoft Flight Simulator bersiap untuk diluncurkan pada #PC dan #Xbox pada tahun 2020. Pelanggan Xbox Game Pass akan dapat mengunduh bagian baru secara gratis.


0 Response to "Gameplay dan detail baru dari Microsoft Flight Simulator"

Posting Komentar