Sony: "Otak terbiasa dengan VR"



Shuhei Yoshida dari Sony percaya bahwa orang-orang mulai mengatasi sindrom mabuk perjalanan yang terjadi pada pendatang baru yang pertama kali tenggelam dalam realitas virtual.

Penyakit simulasi adalah sensasi mual yang dialami pemain saat terbenam dalam realitas virtual. Ini bisa sangat jelas ketika game VR mensimulasikan berjalan atau jika itu mengendalikan kamera. Namun, Yoshida mencatat bahwa "pengguna sudah terbiasa dengan VR" selama tiga tahun terakhir.

Dalam sebuah wawancara, Yoshida menunjuk game seperti Borderlands 2 VR dan The Elder Scrolls V: Skyrim VR sebagai contoh. Kedua game tidak hanya menawarkan opsi teleportasi yang nyaman, tetapi juga gerakan yang mulus. Ini terjadi “karena otak manusia mulai terbiasa dengan keadaan di

VR, "katanya, kemudian menambahkan bahwa" ketika otak terbiasa dengan VR, pertentangan sensorik lebih kecil kemungkinannya. ”

Contoh lain yang ditunjukkan Yoshida adalah Iron Man VR yang akan datang. Gim yang dikembangkan oleh Camouflaj ini memungkinkan pemain untuk terbang ke segala arah menggunakan skema kontrol yang unik.

"Saya pikir ini adalah game VR yang belum pernah ada sebelumnya," kata Yoshida.

Kata-kata Yoshida mencerminkan bagaimana desain game VR berkembang baik di studio dunia Sony sendiri maupun di game eksklusif Oculus yang ia ciptakan untuk headset Rift dan Quest-nya. Kembali pada tahun 2016, kedua perusahaan berhati-hati dan tidak berani secara aktif memindahkan pengguna di dunia digital. Namun, game terbaru seperti Blood & Truth dan Stormland mendatang memungkinkan pengguna untuk menavigasi ke dalam VR dengan cukup lancar.

0 Response to "Sony: "Otak terbiasa dengan VR""

Posting Komentar