Monster Hunter sangat lucu. Aku mengarungi salju setinggi dada saat sirip menyeramkan berkeliaran di tempat terbuka. Beotodus seperti piranha berenang di bawah salju mencari peluang untuk meledak dari bawah seperti putih besar yang menusuk segel. Naluriku menyuruhku melepaskan kapak pedang yang sangat besar di punggungku dan melawan, tetapi aku malah menenggak kakao dari labu yang mengepul. Detik terasa seperti menit ketika karakter saya lem, lem, lem, dan sirip meluncur ke arah saya berbahaya.
Tepat pada saat animasi selesai, saya menyelam ke samping ketika Beotodus meletus dari salju dengan serangan ekor berputar. Tubuh monster itu menjepitku dan aku jatuh ke belakang ke pantatku. Sedikit kesehatan hilang, tetapi bisa lebih buruk. Yang utama adalah saya punya jendela lain yang bisa saya gunakan untuk mengisi wajah saya. Aku mengeluarkan sepotong besar daging dan melihat sirip yang berputar lagi saat aku ... chomp ... chomp.
Snack berisiko tinggi adalah bagian integral dari pengalaman Monster Hunter, dan itu masih berlaku dalam ekspansi besar-besaran Iceborne, yang menambahkan zona bersalju besar, monster baru, senjata baru, dan peluang kerajinan baru. Gim ini memiliki animasi berjalan sambil swigging yang sangat lucu karena pengembang tahu betapa tegang dan pentingnya momen ini untuk perburuan yang sukses. Cakar Beotodus menimbulkan efek status kedinginan baru yang perlahan-lahan menggerogoti stamina barku. Minuman panas memberi saya beberapa perlawanan terhadap itu dan efek dingin lainnya, dan steak yang dibuat dengan baik mengembalikan potongan besar stamina bar yang hilang. Teman saya, Palico, memukul saya dengan tabuhan keras untuk memulihkan kesehatan saya yang hilang — terima kasih, sohib — dan saya kembali ke bentuk bertarung.
Belakangan saya mengetahui bahwa alih-alih minum air panas, saya bisa berlari melewati sumber air panas untuk menahan rasa dingin. Anda dapat melihat oasis-oasis kecil ini dengan kilau panas yang lembut, pewarnaan yang hangat, dan sejumlah hal berang-berang kecil yang sedang mandi bahagia. Iceborne benar-benar ingin Anda merasakan hawa dingin. Frost melapisi senjata Anda saat Anda bertarung, salju berubah bentuk secara realistis di bawah kaki Anda, dan drift dapat memperlambat Anda di saat-saat penting. Berhati-hatilah dengan aliran air dingin, aku bertahan terlalu lama dan menjadi bangkai kapal yang menggigil.
Setelah menghabiskan beberapa jam dengan Iceborne, saya tidak tahu apa lagi yang saya inginkan dari ekspansi Monster Hunter World. Saya tidak terlalu tertarik dengan arketipe senjata baru — ada sepuluh atau lebih yang masih belum saya kuasai — tetapi penambahan gerakan grapple baru dan kemungkinan kombo tidak cukup untuk memperluas moveet blade muatan yang saya kenal.
Anda menggunakan pemicu kiri untuk mengarahkan grapple dan tekan lingkaran untuk meluncurkannya pada monster. Rentang ini tampak pendek, jadi ini adalah sesuatu yang Anda gunakan saat Anda sudah dekat dengan jarak pertempuran. Jika Anda menekan, Anda bergulat ke kulit monster itu. Dari sana, Anda dapat melompat di antara bagian-bagian — paha, ke belakang, ke kepala — dan mendaratkan beberapa pukulan kuat sebelum turun. Itu adalah serangan yang berbeda dari serangan lompatan-ke-yang sudah biasa yang membuatmu berulang kali menikam monster itu sampai jatuh. Grapple bagus untuk menutup monster yang suka melesat cepat (* mengocok Odogaron *), dan itu memungkinkan Anda menargetkan bodyparts. Menghancurkan kaki Beotodus menghentikannya dari menindas Anda dengan debuff dingin yang jahat itu.
Landmass baru lebih besar dari zona yang ada. Empat atau lima wilayah yang saya jelajahi relatif datar, tetapi bagian utara peta didominasi oleh gunung tempat saya berharap dapat melihat lokasi yang lebih tinggi mengingatkan pada dataran tinggi karang. Ada beberapa gua bawah tanah juga, di mana lantai adalah lembaran es biru transparan yang mengkilap. Zona ini kaya dengan kehidupan tanaman baru dan jenis bijih baru untuk ditambang, dan ada banyak satwa liar sekitar, seperti makhluk sigung yang suka melompat pada Anda dan mencakar wajah Anda sampai Anda melepaskannya.
Ada banyak tambahan kecil tapi selamat datang lainnya. Overclothes memungkinkan Anda menjaga bonus set baju besi Anda tetapi mengubah penampilan Anda menjadi sesuatu yang lebih cocok untuk musim dingin Iceborne. Ada sebuah kamp baru di mana utilitas Anda jauh lebih mudah diatur dan mudah diakses. Yang terpenting, ada brigade koki baru di dapur. Saya tidak tahu mengapa melihat kucing rumahan memecah serpihan-serpihan daging sapi membuat saya tersenyum, tetapi itulah pesona khas Monster Hunter. Tentu, ini adalah permainan tentang memburu makhluk-makhluk cantik dan mencuri tulang mereka, tetapi semuanya dilakukan dengan rasa antusiasme dan kesenangan yang kuat. Monster Hunter sangat lucu.
Monster Hunter: World Iceborne akan hadir di PC pada Januari 2020.
0 Response to "Monster Hunter: World Iceborne akan merperluaskan Dunia yang diinginkan"
Posting Komentar