Final Fantasy 7 Remake pertarungan old-school terasa membosankan sekarang.
Final Fantasy 7 Remake tidak hanya akan terlihat lebih baik, tetapi juga akan bermain lebih baik. Square Enix telah menggantikan sistem pertarungan berbasis giliran dari gim asli dengan gim yang memberi Anda lebih banyak kontrol atas apa yang Cloud dan rekan lakukan - dan saya pribadi menganggapnya sebagai perubahan yang disambut baik.
Tidak seperti di game aslinya, Final Fantasy 7 Remake memiliki aksi real-time: Anda memiliki kontrol penuh atas kapan karakter yang Anda pilih akan menghindar, berguling atau memblokir. Setiap kali Anda melakukan tindakan ini, Anda mengisi bilah ATB Anda yang, ketika penuh, memungkinkan Anda melepaskan serangan khusus pada musuh Anda.
Namun, tidak semua orang akan menemukan perubahan ini menjadi lebih baik, dan Square Enix mengakui itu. Jadi, bagi mereka yang lebih menyukai pertarungan berbasis giliran asli Final Fantasy 7, ada opsi untuk bermain dalam sesuatu yang disebut 'mode klasik'.
Mode klasik memiliki pendekatan yang jauh lebih mudah. Alih-alih Anda mengendalikan gerakan karakter, berkelit, dan sebagainya, ini dilakukan secara otomatis - yang perlu Anda lakukan adalah menunggu sampai pengukur ATB terisi, kemudian memulai serangan.
Square Enix mengatakan ini untuk mereka yang tidak suka game aksi atau lebih suka menghindari sisi aksi. Jadi, saat melakukan hands-on dengan Final Fantasy 7 Remake baru-baru ini, saya memutuskan untuk menendangnya dari sekolah lama dan memberikan suntikan mode klasik. Dan saya merasa itu membosankan.
- Praktek: Tinjauan Final 7 Remake review
Kira saya akan mengambil camilan sementara saya menunggu ...
Saya memutuskan untuk mencoba mode klasik selama pertarungan bos Abzu yang, bagi Anda yang tidak memainkan aslinya, adalah cara yang adil ke dalam permainan. Pada saat itu, Anda memiliki Tifa dan Aerith di pesta Anda, dan memiliki banyak serangan yang Anda inginkan. Segalanya harus cukup menantang sekarang.
Perasaan yang aneh, mulai dari memiliki kendali penuh atas gim Anda menjadi seorang pengemudi kursi belakang. AI menangani Anda menghindari dan bergerak, dan Anda benar-benar hanya perlu bersemangat ketika bilah ATB terisi penuh. Bahkan, saya mendapat makanan ringan dan minum sambil menunggu, kadang-kadang menimbang pertempuran untuk memulai perintah kepada Cloud dan tim.
Sementara memilih serangan itu adalah strategi itu sendiri, aku benar-benar tidak merasa seperti sedang melakukan banyak hal. Saya tidak merasa terlibat dalam pertempuran; itu hampir seperti saya adalah penumpang dalam permainan saya sendiri, kadang-kadang meneriakkan "belok kiri" atau "belok kanan".
Itu lebih mudah, tidak diragukan lagi, tapi aku tidak merasa telah melakukan banyak hal, dan aku merindukan frustrasi karena harus menghindar dan menyerang sendirian. Setidaknya dengan yang asli itu satu-satunya pilihan, dan rasanya benar-benar normal. Tetapi memiliki rasa kontrol ekstra membuat saya menginginkan lebih.
Remake Final Fantasy 7 begitu menakjubkan sehingga rasanya memalukan untuk tidak berinteraksi dengannya sebanyak yang Anda bisa. Dan saya merasa tidak benar-benar berinteraksi sama sekali - saya sebenarnya cukup bosan.
Itu bukan indikasi pertarungan Final Fantasy 7 Remake secara keseluruhan - sistem real-time yang ramping dan benar-benar menyenangkan, bahkan ketika itu menantang.
Berbeda dengan orang-orang seperti 'mode dibantu' Resident Evil 2 Remake, Anda dapat beralih antara mode klasik dan normal di waktu luang Anda; itu bukan kasus memilih satu dan terjebak dengan pilihan itu. Seperti saya, Anda dapat mencoba mode klasik untuk diri sendiri dan melihat apakah Anda menyukainya karena, bagaimanapun juga, itu tergantung pada preferensi pribadi.
Gamer yang bersalah
Saya merasakan perasaan aneh yang aneh saat menghidupkan mode klasik, seperti saya mengambil rute yang mudah dengan pertarungan bos ini. Sulit untuk menentukan dari mana asalnya. Mungkin mentalitas yang dimiliki beberapa gamer yang mengatakan bahwa gim harus 'sulit' bagi Anda untuk membuktikan diri, dan memilih opsi yang paling mudah membuat Anda semakin rendah.
Tapi izinkan saya mengatakan ini: walaupun saya tidak selalu menikmati mode klasik, itu tidak selalu dibuat untuk orang-orang seperti saya. Itu bahkan belum tentu bagi mereka yang lebih suka pertempuran berbasis giliran, meskipun itu mungkin merupakan faktor besar. Ini lebih tentang membuat game dapat diakses oleh mereka yang mungkin terintimidasi oleh pertempuran, aksi dan kesulitan.
Sementara Final Fantasy 7 Remake terasa seperti itu dibangun untuk kita, mereka yang memainkannya kembali pada hari itu, remake juga berusaha untuk membawa audiens yang sama sekali baru yang mungkin tidak tahu apa-apa tentang waralaba. Dalam hal ini, mungkin mereka belum pernah memainkan game Final Fantasy sebelumnya, tetapi ingin melihat apa itu semua tentang; mungkin mereka lebih banyak berinvestasi dalam kisah Final Fantasy 7 Remake, dan melihat itu sebagai prioritas, dengan aksi mengambil kursi belakang.
Seharusnya selalu ada opsi untuk orang-orang itu, dan tampaknya pengembang mulai mengakui hal itu - lihat 'mode sangat mudah' Death Stranding. Pilihan seperti ini mungkin tidak selalu cocok untuk mereka yang terbiasa dengan game, tetapi mereka dapat mendorong mereka yang mencoba masuk ke game untuk mencoba langkah mereka.
Lagipula, bukankah kita ingin lebih banyak orang bermain game? Plus, kadang-kadang menyenangkan untuk hanya menempel permainan mudah setiap sesekali, mengambil kursi belakang dan hanya menikmati pengalaman.
0 Response to "Mode Final Fantasy 7 Remake klasik merasa seperti pengemudi di kursi belakang"
Posting Komentar