Clint Hawking, Direktur Kreatif Watch Dogs: Legion, berbicara tentang berbagai aspek leveling dalam permainan.
Ini sangat misterius, karena gim ini telah memiliki mekanik "Play for Anyone" yang telah berhasil membuat sasarannya - ia menjanjikan untuk memiliki dampak yang signifikan pada gameplay, dan diberi sistem "permadeath", berkat itu Anda dapat mudah kehilangan karakter yang dipompa, cara untuk berinteraksi dengan pemain dunia akan benar-benar tidak biasa.
Kami telah mendengar tentang bagaimana ini akan memengaruhi plot permainan dan berapa banyak yang akan ada, tetapi bagaimana dengan hal-hal yang terkait dengan kemajuan game?
Clint Hawking mengatakan bahwa pemain akan meningkatkan level karakter dan level komunitas peretas DedSec pada saat yang sama, dan juga menjelaskan bagaimana ini semua akan bekerja:
Tentu saja setiap karakter yang kita pilih akan ditingkatkan - dia akan mulai belajar di salah satu dari tiga bidang setelah bergabung dengan komunitas DedSec. Seiring waktu, masing-masing karakter Anda akan memperoleh banyak fasilitas dan kemampuan.
Pada saat yang sama, DedSec memiliki sistem leveling sendiri - semua karakter Anda menjadi lebih kuat ketika DedSec meningkat, sehingga hilangnya karakter individu justru hilangnya karakter dan akses ke gaya permainan spesifiknya, dan bukan hilangnya semua terlalu banyak bekerja.
Apakah Anda umumnya menyukai kenyataan bahwa pengembang tidak fokus pada satu karakter karismatik tertentu demi keberagaman?
Meskipun, nenek dari video di bawah ini masih cukup karismatik:
0 Response to "Watch Dogs: Legion akan memiliki sistem peningkatan terpisah untuk komunitas DedSec dan peningkatan karakter."
Posting Komentar