Permainan Hideo Kojima selalu terkenal dengan plot rumit yang penuh intrik rumit dan tikungan tajam. Dalam hal ini, permainan terakhirnya dirilis pada saat ini - Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, yang menggeser penekanan ke dunia terbuka dan mendorong sejarah ke latar belakang, mengecewakan banyak penggemar. Namun, dalam sebuah wawancara dengan 4Players Kojima berjanji dalam kasus Death Stranding untuk memperhitungkan dan memperbaiki banyak kesalahan yang ia buat dalam The Phantom Pain.
"Masalahnya adalah teknologi," kata Kojima. - Tentu saja, dari sudut pandang teknis sulit untuk menciptakan dunia terbuka, tetapi pendekatan inilah yang memberikan kebebasan maksimum kepada pemain. Anda tidak pernah tahu apa yang akan dia lakukan padanya. Dalam hal ini, membuat cerita yang bagus adalah tantangan terbesar dalam permainan dunia terbuka. Dan semakin banyak kebebasan, semakin kuat pemain dapat terganggu oleh upaya untuk membenamkannya dalam sejarah. ”
"Jadi dalam kasus The Phantom Pain, saya memulai semacam eksperimen," lanjutnya. - Awal permainan itu linier, tetapi begitu dunia terbuka muncul, plotnya secara bertahap menghilang. Beberapa penggemar tidak senang bahwa cerita itu memudar ke latar belakang, tetapi ini dilakukan dengan sengaja. "
Kojima berjanji untuk memperhitungkan poin-poin ini di Death Stranding dan merilis game dengan cerita yang sangat keren.
Rilis Death Stranding dijadwalkan untuk 8 November, khusus untuk PS4.
0 Response to "Saat membuat Death Stranding, Kojima mengandalkan alur plot."
Posting Komentar