review game horror baru Man of medan




Genre Anthology of horror, kumpulan cerita pendek tapi luas, yang dirancang untuk menggairahkan dan menghilangkan tidur, memiliki silsilah yang kaya. Dilahirkan dengan pulpen Nathaniel Gothorn di pertengahan abad sebelum yang lalu, format tersebut langsung mendapatkan popularitas di kalangan pembaca dan pencipta. Pada suatu waktu, bahkan klasik terhormat seperti Howard Lovecraft dan Edgar Allan Poe memiliki andil dalam pembentukannya. Selanjutnya, dengan semakin tersedianya televisi dan perkembangan bioskop, keluarga sastra ini berakar kuat di layar. Tampaknya format seperti itu hanya diwajibkan untuk menemukan tempat berlindung di pelabuhan industri game, sangat cocok dengan kerangka kerja sinema interaktif, tetapi, atas keinginan takdir, tidak ada yang tergesa-gesa untuk memperkenalkan komunitas game untuk genre almanak horor.

Studio Inggris Supermassive Games memutuskan untuk memperbaiki pengawasan historis ini, untungnya, ada pengalaman sukses di belakangnya - horor anggaran tinggi Sampai Dawn dan hamburan proyek kaliber yang lebih kecil telah mendapatkan pengakuan dari para pemain, setelah mendapatkan reputasi untuk para pemain. studio sebagai ahli di bidangnya.

Tenang dan halus

The Dark Pictures Anthology adalah serangkaian permainan film interaktif, kumpulan cerita independen dan lengkap. Proyek ini berani, dan kemandirian setiap kisah selanjutnya dari yang sebelumnya idealnya akan memungkinkan penulis untuk menunjukkan kreativitas sepenuhnya. Pelopor almanak Man Medan, yang keberhasilannya di masa depan dari seluruh antologi tergantung dalam banyak hal, dihimpit bersama pada fondasi film horor pemuda khas dengan semua karakteristik karakteristik genre. Sekelompok anak muda yang menderita kekurangan sensasi pada bagian pinggang tubuh, memuat kapal sewaan dengan bir ke bola mata dan berangkat ke laut terbuka, ke lokasi dugaan kecelakaan pesawat Perang Dunia Kedua, untuk mendapatkan keuntungan dari oleh-oleh dari kedalaman, perkaya bagasi pengetahuan sejarah, dan bagaimana seharusnya beristirahat.



Pasukan bangsal kita, nasib yang harus kita raih, dicap gila-gilaan - seorang lelaki arogan yang perannya dimainkan oleh aktor film Sean Ashmore, seorang saudara perempuan bangsawan dengan kutu buku yang pemalu dan pemalu, yang pertama mati, dan pemilik kasar hidangan laut. Kabar buruknya adalah hampir semua yang Anda pelajari tentang mereka, namun, kanon thriller remaja tidak pernah membuat tuntutan tinggi pada pengembangan karakter. Semua pesona aktivitas luar ruangan di atas air tiba-tiba terganggu oleh badai serius dan munculnya sekelompok warga kulit hitam yang tidak diketahui yang tujuannya jauh dari tinggi - mereka membutuhkan uang dari jurusan kami. Dan sementara para pahlawan berusaha keluar dari situasi yang sulit, gelombang tinggi memakukan kapal ke kapal kargo militer Oureng Medan, tanpa terkendali melayang melintasi hamparan lautan setelah menghilang dari radar lebih dari setengah abad yang lalu, tepat setelah akhir Perang Dunia II. Dianiaya oleh penjajah, lelaki malang itu naik ke atas titan yang sudah mati, tempat mereka, yang tersebar di seluruh kapal dengan tangan tanpa ampun dari seorang penulis skenario, harus cukup tahan menghadapi kengerian, mencoba bertahan dan menemukan cara untuk keluar dari serangkaian masalah.

Flying Ductman

Mekanika dasar permainannya sesederhana sepatu bot yang dirasa - berjalan dan QTE, namun, menuntut lebih banyak dari bioskop interaktif tidak pantas. Karakter, plot, produksi, narasi dinamis, dan non-linearitas adalah roda gigi dari mana kualitas produk genre secara langsung tergantung pada kelancaran operasi. Apa yang terjadi dengan kapal itu? Mengapa kru mati dalam semalam, dan pada mayat mereka yang mumi meringis ketakutan selamanya membeku? Untuk alasan apa tidak ada yang mencari kapal yang hilang? Script mengajukan banyak pertanyaan dan secara cerdik memaksakan sebuah intrik, yang, sayangnya, akan hancur sudah di jam kedua narasi - pemain yang canggih akan dengan mudah menambahkan dua kali dan mencari tahu Rahasia Utama, tetapi mesin asap scripted akan mencoba untuk menyembunyikan yang jelas dalam kabut. Yang paling menyinggung adalah bahwa misteri lemah di belakang tujuh meterai, seperti jangkar, menyeret bagian terbesar kesenangan ke bawah. Saya menolak untuk percaya bahwa plot untuk Hingga Dawn dan buku tabloid ini ditulis oleh orang yang sama - setelah semua, apa kartu truf yang tak terduga dari yang pertama, menjadi tumit Achilles untuk yang kedua. Peruntungan sial yang buruk. Naskah yang kompeten bisa datang untuk menyelamatkan, tetapi sering kali bersifat fililitik, bertumpu pada kemenangan templat genre - dialognya bersahaja, humornya dua dimensi, dan perseteruan para protagonis pada saat-saat paling tidak pantas karena hal ini tidak menyebabkan apa-apa. tapi iritasi.



Situasi diselamatkan oleh tandem kinerja dan non-linearitas, yang berpasangan membawa seluruh lokomotif dan tidak memungkinkan kapal tenggelam ke dasar. Dalam keinginan mesum untuk menakut-nakuti pemain, penulis melepas seluruh kebun binatang teknik penyutradaraan. Bisikan yang tak menyenangkan, derak yang mengkhawatirkan dan berat dari pelapisan logam, bayangan berkelap-kelip, bayangan hitam, desahan dari berbagai sudut gelap, tawa anak-anak, kabut misterius, mayat yang bangkit, kerepotan, screamers, kilat petir dan kilat, peti mati di atas roda, bak mandi berdarah - semua ini tanpa malu-malu dibuang di atas kepala pemain yang malang, sama sekali tidak peduli dengan keadaan kesehatan sarafnya. Pada saat-saat yang cabul, agresif, kadang-kadang bahkan metode primitif bekerja, atmosfer diciptakan benar - intens, sedingin es, seperti pernapasan berat, dan sangat tidak nyaman. Jika ada sesuatu yang layak dikeluhkan, maka bagi banyak screamer - mereka bahkan bukan gerobak di sini, tetapi kereta barang secara keseluruhan, sehingga akan sulit bagi orang yang sensitif. Momen kritis juga patut mendapat tepuk tangan yang terpisah, di mana konsentrasi maksimum diperlukan dari pemain - adegan di mana kehidupan para karakter utama digantungkan pada seutas benang, diatur secara mahir, membuat jantung berdebar kencang di dadanya. Sayangnya, salah satu karya pembunuh, yang bertindak sebagai artileri berat kampanye PR, koperasi yang sama - ternyata sangat bodoh. Pendekatan ini tidak hanya merobek narasi untuk setiap pemain, tetapi juga secara signifikan mengurangi durasinya. Mengutip salah satu item menu utama - mainkan sendiri, pengalaman akan jauh lebih kaya. Momen kritis juga patut mendapat tepuk tangan yang terpisah, di mana konsentrasi maksimum diperlukan dari pemain - adegan di mana kehidupan para karakter utama digantungkan pada seutas benang, diatur secara mahir, membuat jantung berdebar kencang di dadanya. Sayangnya, salah satu karya pembunuh, yang bertindak sebagai artileri berat kampanye PR, koperasi yang sama - ternyata sangat bodoh. Pendekatan ini tidak hanya merobek narasi untuk setiap pemain, tetapi juga secara signifikan mengurangi durasinya. Mengutip salah satu item menu utama - mainkan sendiri, pengalaman akan jauh lebih kaya. Momen kritis juga patut mendapat tepuk tangan yang terpisah, di mana konsentrasi maksimum diperlukan dari pemain - adegan di mana kehidupan para karakter utama digantungkan pada seutas benang, diatur secara mahir, membuat jantung berdebar kencang di dadanya. Sayangnya, salah satu karya pembunuh, yang bertindak sebagai artileri berat kampanye PR, koperasi yang sama - ternyata sangat bodoh. Pendekatan ini tidak hanya merobek narasi untuk setiap pemain, tetapi juga secara signifikan mengurangi durasinya. Mengutip salah satu item menu utama - mainkan sendiri, pengalaman akan jauh lebih kaya. Sayangnya, salah satu karya pembunuh, yang bertindak sebagai artileri berat kampanye PR, koperasi yang sama - ternyata sangat bodoh. Pendekatan ini tidak hanya merobek narasi untuk setiap pemain, tetapi juga secara signifikan mengurangi durasinya. Mengutip salah satu item menu utama - mainkan sendiri, pengalaman akan jauh lebih kaya. Sayangnya, salah satu karya pembunuh, yang bertindak sebagai artileri berat kampanye PR, koperasi yang sama - ternyata sangat bodoh. Pendekatan ini tidak hanya merobek narasi untuk setiap pemain, tetapi juga secara signifikan mengurangi durasinya. Mengutip salah satu item menu utama - mainkan sendiri, pengalaman akan jauh lebih kaya.



Fitur luar biasa dari sinema interaktif selalu menjadi hak dimana keputusan pemain mempengaruhi perkembangan acara. Ternyata tidak selalu, misalnya, mereka yang meninggal di Bose, Telltale Games sering kali licik, menyerahkan alat peraga untuk yang asli, tetapi Game Supermassive mendekati aspek ini dengan sangat serius. Idealnya, semua pahlawan epik dapat dan harus dibawa ke final, dan secara harfiah setiap keputusan yang dibuat di sepanjang jalan akan, dengan satu atau lain cara, mengubah jalannya sejarah, mengarah ke banyak titik tanpa kembali. Selain metode tradisional untuk menyajikan variabilitas, seperti memilih dari opsi yang tersedia untuk tindakan, penulis menyiapkan beberapa momen sulit, mencoba membingungkan pemain yang sudah gelisah. Bukan tanpa pengetahuan, dengan hati-hati ditarik dari proyek besar studio sebelumnya, Hingga Dawn - visi masa depan memungkinkan Anda untuk mengintip acara mendatang, dan skala hubungan antar karakter akan membantu membangun rantai koneksi pribadi. Kelemahan utama dari sistem "plug-in" adalah kesetiaan yang berlebihan kepada pemain - permainan, seperti seorang ibu, memiliki cadangan kesabaran yang besar dan hampir memaafkan kesalahan, yang merobohkan tingkat ketegangan yang diperlukan, dan di antara episode , G-Man setempat yang diwakili oleh Guardian (atau Kurator, seperti yang Anda inginkan), dengan musik klasik, melakukan percakapan yang tulus tentang keputusan yang diambil dan membaca notasi tanpa akhir tentang konsekuensinya, seolah kembali dari pertemuan orang tua.



Bunyi gemerisik gelombang pantai

Tepat dari ambang pintu, dari menu utama, permainan dari semua penampilan menunjukkan milik eselon tertinggi dan menyinggung asal usul aristokrat. Mendapatkan ke bagian bawah gambar sangat sulit, karena terlihat mahal - model karakter hampir sempurna, animasi wajah tidak gagal, efek atmosfer dan pencahayaan sangat tinggi. Beberapa kata ofensif dapat dikirim ke alamat tingkat detail lokasi, tetapi ini adalah hal sepele, bukan penekanan pada interior. Menurut pendapat saya yang sederhana, Man of Medan menunjukkan salah satu hasil paling luar biasa di antara game di Unreal Engine yang terkenal 4. Semua raspberry visual sedikit dibayangi oleh tingkat pemolesan teknis yang jauh dari ideal - penurunan jangka pendek dalam kinerja hingga 40 FPS tanpa prasyarat dan beban titik-waktu kedua buruk mempengaruhi persepsi.



0 Response to "review game horror baru Man of medan"

Posting Komentar