REVIEW GAME FINAL FANTASY 14: SHADOWBRINGERS






Final Fantasy 14 adalah MMO favorit saya yang saya benci untuk merekomendasikan. Memainkannya membutuhkan investasi waktu yang sangat besar — setidaknya beberapa ratus jam — dan meskipun saya menyukainya, saya khawatir orang lain pada akhirnya akan menganggap perjalanan panjang itu membosankan dan tidak memuaskan. Tapi setelah mengalahkan Shadowbringers, ekspansi terbaru Final Fantasy 14, kekhawatiran itu hilang.

Shadowbringers adalah The Avengers: Endgame of Final Fantasy 14, sebuah klimaks yang menggerakkan emosi yang memanfaatkan enam tahun pengembangan karakter, mendongeng, dan membangun dunia untuk menenun sebuah kisah epik, yang mencakup dimensi yang berakar pada hubungan karakter utamanya.

Jika Anda tidak terbiasa dengan cerita Final Fantasy 14, sulit untuk menggambarkan premis Shadowbringers tanpa merusak semua yang datang sebelumnya. Dengan tiga ekspansi dan ratusan jam cerita, dunia Final Fantasy 14 begitu rumit dan bernuansa Anda harus bisa mendapatkan gelar dalam sejarahnya. Ini menakutkan bagi pendatang baru — terutama karena bagian pertama dari kisah Final Fantasy 14 yang luar biasa lambat — tetapi sebagai pemain lama saya suka betapa kaya dan luasnya dunia dan karakternya.

Intinya adalah bahwa, setelah peristiwa Stormblood, dunia Hydaelyn berada di jurang perang apokaliptik yang diatur oleh Ascian jahat, makhluk abadi yang ingin melihat dunia terjerumus ke dalam kekacauan sebagai cara untuk menghidupkan kembali dewa gelap mereka. Untuk membantu memberi tip domino pertama, Ascian berharap dapat menyebabkan kiamat dalam dimensi alternatif yang akan mengalir ke Hydaelyn itu sendiri. Rekan saya dan saya harus berpetualang ke dimensi alternatif ini, yang disebut The First, untuk menyelamatkannya dan pada gilirannya menyelamatkan Hydaelyn. Ini persis seperti plot yang Anda harapkan dari Brainiac, Dr. Doom, atau Thanos, hanya dibungkus dengan estetika fantasi tinggi yang terinspirasi anime.

Tapi tidak seperti Hydaelyn, di mana saya terus-menerus melawan kekuatan kegelapan, The First memiliki masalah yang berlawanan: Satu abad sebelumnya kegelapan dikalahkan, memunculkan banyak cahaya primordial yang hampir memusnahkan seluruh planet dan menelurkan pasukan dari monster ilahi yang disebut Sin Eaters. Untuk menyelamatkan The First, saya harus bertukar sisi dan menjadi Warrior of Darkness, sebuah pencarian yang mengeksplorasi kekuatan cahaya dan kegelapan di luar apakah mereka hanya baik atau jahat.

Kesuksesan Shadowbringers adalah, sebagian, karena cara Square Enix dengan hati-hati membangun dunia Final Fantasy 14 selama enam tahun terakhir ini. Meskipun ekspansi sebelumnya selalu merupakan kelanjutan langsung dari cerita utama, ruang lingkup Shadowbringers hampir memusingkan dengan perbandingan. Karakter, pengetahuan, dan ketukan cerita yang dibiarkan mendidih selama bertahun-tahun tiba-tiba mendidih dalam putaran dan belokan naratif dramatis yang menjadikan perjalanan 50 jam ini menjadi rollercoaster mutlak.

Ketika pahlawan Arbert pertama kali muncul jauh-jauh di Heavensward sebagai karakter minor, misalnya, saya tidak pernah bisa membayangkan peran penting yang akan dia miliki di Shadowbringers. Ini busur karakter yang panjang dan berkelok-kelok yang membuat petualangan saya terasa seukuran MMO, seperti jika Game of Thrones adalah anime fantasi tinggi.

Meskipun menjadi MMO, Shadowbringers melakukan pekerjaan yang luar biasa untuk meniru era keemasan JRPG melalui dialog yang ditulis dengan baik dan cutscene yang menggugah. Jika Anda membenci mengambil quest di MMO, sayangnya Shadowbringers memilikinya di spade tetapi saya hampir tidak peduli karena konteks dari quest tersebut — dan cutscene yang sering diikuti — begitu memikat.

Penulisan dan akting suara telah terus membaik sejak A Realm Reborn, tetapi kesuraman Shadowbringers membuat drama ini menjadi cahaya baru yang jauh lebih dewasa, dan terkadang mengganggu. Satu pencarian awal membawa saya ke sanitorium yang penuh dengan orang-orang yang telah terinfeksi cahaya dan, pada waktunya, akan berubah menjadi Pemakan Sin. Tanpa obat, satu-satunya pilihan pengasuh adalah menunda yang tak terhindarkan dan kemudian menidurkan mereka. Di tempat lain, kota Eulmore penuh dengan elit kelas atas yang hidup berlebihan saat mereka menunggu kiamat yang akan datang sementara, tepat di luar tembok, orang miskin, sakit, dan sampah kelaparan pergi.

Shadowbringers menyapa subjek-subjek berat ini dengan baik di hadapan melodrama Final Fantasy yang luas, tetapi bagian favorit saya dari kisah ini adalah seberapa jauh kedalamannya ditambahkan pada para pemain sahabat lama saya. Kisah Thancred sangat memilukan dan membawa akhir yang pahit ke salah satu busur karakter terpanjang FF14.

Bahkan yang lebih baik adalah taktik Shadowbringers untuk membuat penjahat agung MMO, Emet Selch, ikut serta dalam sebagian besar petualangan. Beberapa cerita pernah berhasil membuat saya bersimpati dengan penjahat sambil tetap mempertahankan apa yang membuatnya menjijikkan, tetapi Emet Selch bisa menjadi musuh Final Fantasy terbaik sejak Kekfa FF6. Dia benar-benar gila, tetapi sangat karismatik dan disukai sehingga aku berharap kita tidak harus menjadi musuh.

0 Response to "REVIEW GAME FINAL FANTASY 14: SHADOWBRINGERS"

Posting Komentar