Beberapa gim seluler Nintendo yang pertama sangat beragam, termasuk di antaranya Super Mario Run, Fire Emblem Heroes, Dragalia Lost, dan Animal Crossing Pocket Camp. Namun, House of Mario tidak tertarik untuk menghasilkan lebih banyak uang daripada yang bisa dilakukan oleh audiensnya. Menurut laporan dari The Wall Street Journal, Nintendo menginstruksikan mitra pengembangannya untuk memodifikasi game mobile-nya sehingga pemain tidak menghabiskan terlalu banyak. Alasannya, Nintendo khawatir praktik monetisasi yang berlebihan dapat merusak citra mereknya. Ini adalah strategi menarik yang mungkin diarahkan untuk memastikan para pemain membangun hubungan positif dengan merek di atas platform yang tidak memiliki kendali langsung dan sepenuhnya atas.
"Dalam beberapa kasus, pemain dapat menghabiskan ratusan atau bahkan ribuan dolar untuk mencoba memenangkan item khusus," sebuah laporan dari The Wall Street Journal berbunyi (melalui ResetEra). "Khawatir perilaku seperti itu akan merusak citra merek Nintendo, perusahaan telah meminta mitranya untuk menyesuaikan permainan sehingga pengguna tidak akan menghabiskan terlalu banyak, menurut orang yang mengenal strategi Nintendo."
Lebih jauh dalam cerita, The Wall Street Journal mengutip salah satu mitra pengembangan Nintendo, CyberAgent dalam menyarankan apa yang bisa terjadi jika Nintendo tidak menahan diri dalam monetisasi game smartphone. CyberAgent adalah co-developer di Dragalia Lost.
"Nintendo tidak tertarik untuk menghasilkan banyak uang dari satu game smartphone," kata seorang pejabat CyberAgent. "Jika kita mengelola permainan sendiri, kita akan menghasilkan lebih banyak."
Menariknya, Nintendo telah mengklaim di masa lalu bahwa permainan mobile-nya tidak menghasilkan sebanyak yang diinginkannya.
"Untuk bisnis perangkat pintar, kami akan melanjutkan layanan untuk aplikasi yang sudah ada sementara juga merilis aplikasi baru untuk meningkatkan kehadiran Nintendo dalam bisnis ini. Upaya yang kami lakukan hingga saat ini telah menghasilkan tanggapan tertentu terhadap tujuan kami untuk memperluas jumlah orang yang memiliki akses ke Nintendo IP. Meski begitu, kami belum mencapai titik laba yang memuaskan, jadi tujuan kami adalah untuk memperluas skala bisnis ini untuk mengembangkannya menjadi salah satu pilar pendapatan, "kata perusahaan itu dalam laporan pendapatan pada Mei 2018.
Sebelumnya, Nintendo mengumumkan game mobile berikutnya, Mario Kart Tour akan tertunda.
Mario Kart Tour adalah game mobile kelima Nintendo setelah Super Mario Run, Animal Crossing: Pocket Camp, Fire Emblem Heroes, dan Dragalia Lost. Ini mengikuti aplikasi media sosialnya Miitomo, yang sekarang telah ditutup. Itu sedang dikembangkan oleh DeNA dan direncanakan untuk menjadi bebas untuk memulai judul seperti Super Mario Run. Alasan penundaan game ini, seperti yang dikatakan Nintendo, adalah untuk meningkatkan kualitasnya.
"Dalam bisnis perangkat pintar, Mario Kart Tour dijadwalkan akan dirilis tahun fiskal ini, tetapi untuk meningkatkan kualitas aplikasi dan memperluas penawaran konten setelah peluncuran, tanggal rilis telah dipindahkan ke musim panas 2019," baca Nintendo. laporan keuangan terbaru. "Saat kami berupaya mengembangkan aplikasi yang direncanakan di masa mendatang, kami juga akan fokus pada operasi layanan lanjutan untuk aplikasi yang telah dirilis sehingga konsumen dapat menikmati memainkannya untuk waktu yang lama."
0 Response to "Nintendo Tidak Ingin Anda Menghabiskan Terlalu Banyak Uang untuk Game Mobile-nya: Pengembang Dragalia Lost"
Posting Komentar