Jump Force Review

Jump Force adalah perayaan 50 tahun manga Shonen Jump Weekly, menampilkan hampir empat lusin pejuang dari 16 cerita paling ikonis majalah ini. Game pertempuran tag-tim arena Bandai Namco meminjam banyak elemen dari bahan sumbernya, untuk menjadi lebih baik dan lebih buruk. Meskipun kisah kampanye Jump Force berlarut-larut terlalu lama dan mengabaikan interaksi karakter yang menarik yang mendukung alasan berulang untuk semua orang saling melempar omong kosong, pertempurannya adalah tarian yang menyenangkan antara dua tim pejuang - terima kasih untuk mekanik permainan yang sangat baik dan visual yang mencolok.

Dalam Jump Force, Anda adalah manusia biasa yang terperangkap dalam zona perang ketika Dragon Ball, One Piece, dan alam semesta Naruto bertabrakan ke dunia kita dan membawa bermacam-macam pahlawan dan penjahat bersama mereka. Setelah terluka parah oleh Frieza, Anda dibangkitkan sebagai pahlawan yang mampu mempelajari kekuatan, keterampilan, dan kemampuan karakter Shonen Jump, dan Anda memutuskan untuk bergabung dengan Goku, Luffy, dan Lompat Sekutu Sekutu Naruto untuk memperbaiki semua orang yang hancur. dunia. Yang terjadi selanjutnya adalah urusan shonen yang cukup stereotip, dengan karakter Anda tumbuh lebih kuat dari waktu ke waktu, musuh dan teman berpindah sisi, dan kejahatan misterius bekerja di belakang layar. Seperti kebanyakan game pertarungan, tidak ada satu masalah pun yang pada akhirnya tidak Anda perbaiki hanya dengan kepalan tangan Anda, mulai dari menentukan pemimpin tim hingga mengetuk pikiran orang-orang yang telah dirusak oleh kekuatan jahat yang sama yang bertanggung jawab atas dunia semua orang yang saling bertabrakan satu sama lain.


Ada cerita yang layak di Jump Force, tetapi terkubur di bawah babak kedua yang berlangsung terlalu lama. Setelah berkenalan dengan sekutu baru Anda, gim ini menugasi Anda merespons ancaman di seluruh dunia, serta merekrut pahlawan tambahan yang berhasil tersandung ke dunia kita dari alam semesta masing-masing. Model karakter selama cutscene semuanya agak cookie-cutter, karena semua orang berdiri di posisi yang sama sepanjang cerita, hanya dengan kaku menggerakkan mulut mereka dan kadang-kadang berkedip. Kisah sebenarnya bergerak dengan langkah canggung yang sama lambatnya, dan itu tidak menjelaskan apa yang terjadi dengan dunia semua orang atau apa motivasi penjahat sampai babak ketiga, jadi Anda bermain melalui sebagian besar permainan tanpa tahu apa yang Anda lakukan Benar-benar berjuang melawan. Tidak bisa melewati cutscene juga agak menjengkelkan, seperti keluar dari misi dengan alasan apa pun - seperti membeli lebih banyak barang untuk digunakan dalam pertempuran - membuat Anda menonton adegan 40 hingga 90 detik yang sama lagi.

Ada cuplikan singkat di mana Anda dapat melihat bagaimana cerita sampingan mungkin membantu menyempurnakan karakter, yang pada gilirannya bisa menjadi insentif yang baik untuk terus mendorong maju melalui kampanye. Misalnya, Boruto mengakui kesedihan di belakang mata Midoriya My Hero Academia dan menceritakan kepada pahlawan muda bahwa ia tahu betapa sulitnya untuk hidup sesuai dengan cita-cita figur ayah. Tapi permainan ini memanfaatkan momen masa lalu seperti ini untuk menuju pertarungan berikutnya.

Syukurlah, pertarungan itu sangat menyenangkan untuk dimainkan. Setiap kombatan dilengkapi dengan berbagai macam serangan, blok, perampasan, penghitung, dan serangan yang beroperasi dalam sistem gunting batu-kertas. Combat cukup mudah diakses, dan tidak butuh waktu lama untuk memahami bagaimana mekanisme dasar bekerja. Namun, dengan lebih dari 40 pejuang yang dapat dimainkan, dibutuhkan waktu untuk menangani berbagai kekuatan dan kelemahan roster, memberi Anda banyak alasan untuk terus bermain. Setiap petarung memiliki empat serangan khusus yang berbeda dan unik juga. Meskipun gerakan khusus ini dapat dipecah menjadi salah satu dari tujuh jenis yang berbeda - jarak pendek, gagah, kontra, area-of-efek, jarak jauh, perisai, atau buff - masing-masing pejuang menangani sangat berbeda. Jika Anda telah membaca manga dari mana karakter-karakter ini berasal, Anda sudah memiliki ide yang cukup bagus mengenai apa sebagian besar gerakan ikonik ini dan bagaimana mereka berperilaku, tetapi Anda masih harus berlatih dengan setiap pejuang untuk memahami apa yang bisa dilakukan setiap langkah.

Setiap serangan, dasar atau lanjutan, dapat dihindari dengan beberapa cara - baik melalui pemblokiran, menghindari, atau melawan - sehingga sebagian besar perkelahian tegang, dengan masing-masing pihak mencari cara untuk memancing musuh mereka agar membuka diri untuk menyerang tanpa menempatkan diri mereka pada posisi yang kurang menguntungkan. Saya pernah bertengkar di mana, setelah 30 detik bolak-balik, kedua belah pihak satu pukulan menjauh dari kekalahan, dan pertempuran berlanjut selama satu menit penuh penghitung, dodges sempurna, dan blok detik terakhir. Memberdayakan untuk menghabisi musuh Anda dengan kombo yang dieksekusi sempurna atau merobek kemenangan ketika semua harapan tampaknya hilang. Setiap kemenangan terasa seperti itu perlu diraih, dan ini mendorong Anda untuk menjelajahi beragam gerakan dari setiap petarung, bereksperimen bagaimana serangan dapat dirantai bersama, dan menyimpulkan kelemahan karakter karakter Anda untuk menghindari kekalahan.

Hal ini terutama berlaku untuk kampanye, karena Anda diizinkan untuk menyesuaikan karakter Anda dengan empat kemampuan khusus yang Anda inginkan. Anda juga dapat memilih jenis kelamin, jenis tubuh, suara, dan warna kulit karakter Anda, serta berpakaian dengan beragam gaya rambut, make-up, perhiasan, dan pakaian, yang memungkinkan Anda membangun protagonis yang sempurna. Menyelesaikan misi kampanye menghasilkan mata uang dalam gim Anda, yang dapat Anda gunakan untuk membeli pakaian dan item baru. Kosmetik tidak akan memengaruhi karakter Anda, tetapi tetap menyenangkan untuk menyatukan pakaian dan ini adalah gangguan yang disambut baik ketika Anda perlu waktu untuk menjauh dari tantangan terjal dari pertempuran di akhir pertandingan.

Setelah Anda selesai dengan kampanye Jump Force, masih banyak yang harus dilakukan - bahkan jika tidak semuanya bermanfaat. Misi Gratis adalah versi gim dari mode tantangan, tetapi itu tidak jauh berbeda dengan cacat yang diberikan pada Anda dalam misi cerita gim akhir. Hal yang sama dapat dikatakan untuk mode Extra Missions, yang dapat Anda mainkan jika Anda membutuhkan sedikit uang tunai dalam gim untuk sepasang celana hitam yang Anda minati untuk karakter Anda atau jika Anda ingin memperluas batas level Anda.

Namun, banyak kesenangan yang bisa didapat dalam mode kompetitif Jump Force. Anda bisa bermain online atau tidak, dengan pertandingan persahabatan dan peringkat di bekas. Daring adalah tempat keterampilan Anda akan diuji, yang berarti juga Anda akan menemukan pertarungan terbaik dalam permainan. Jump Force juga memungkinkan Anda untuk berlatih melawan komputer sambil menunggu gim menemukan lawan, sehingga Anda tidak hanya menunggu di layar pemuatan, yang merupakan sentuhan selamat datang. Peringkat Bermain memberikan pertempuran yang paling menantang di Jump Force sejauh ini, tetapi mendapatkan gelar yang lebih tinggi - dan dengan demikian menyombongkan hak - dengan mengalahkan lawan yang lebih terampil adalah tujuan yang menarik untuk diusahakan.

Setiap kemenangan terasa seperti itu perlu diperoleh, dan ini mendorong Anda untuk menjelajahi beragam gerakan dari setiap pejuang.

Luar biasa melihat daftar Jump Force dari para pejuang yang dapat dimainkan mencakup begitu banyak karakter dari sejarah Shonen Jump, bahkan yang berasal dari manga yang tidak terlalu mainstream tetapi tidak kalah pentingnya, seperti Petualangan Aneh Jojo dan Saint Seiya. Yang mengatakan, ada perbedaan mengecewakan dalam jumlah karakter pria dan wanita, terutama ketika Dragon Ball, One Piece, dan Naruto berkontribusi hampir setengah daftar dan hanya memiliki dua wanita di antara mereka bertiga. Shonen Jump selalu diarahkan untuk anak laki-laki, tetapi itu tidak berarti manga-nya belum memiliki pejuang wanita yang hebat. Termasuk Piccolo Dragon Ball di Android 18 dan Gaara Naruto di atas Sakura dan Hinata adalah aneh, seperti meninggalkan Black Clover's Noelle, Yu-Gi-Oh Anzu, Uraraka My Hero Academia, dan Sarada Boruto.

Jump Force adalah perayaan yang layak untuk warisan manga Shonen Jump, tetapi ia menghargai bahan sumbernya sedikit terlalu baik dengan seberapa banyak pengisi di tengah-tengah busur ceritanya. Namun, bahkan jika permainan jarang memberikan motivasi yang jelas untuk menghentikan kejahatan selain dari kebaikan harus selalu menentangnya, tindakan menginjak penjahat dalam pertarungan panik langsung dari pasukan tag-team arena pertempuran adalah ujian strategi yang menyenangkan. Dan dengan lebih dari 40 karakter yang harus dikuasai, ada banyak peluang untuk mengembangkan strategi baru dan mencapai kecakapan tempur yang lebih besar dalam multipemain daring.

0 Response to "Jump Force Review"

Posting Komentar