Duke Nukem Devs Mengungkap Penembak Baru yang Langsung Keluar Dari 90-an

3D Realms, pencipta Duke Nukem dan Prey asli, dengan sepenuh hati merangkul masa lalunya sebagai pengembang game jadul. Dengan Ion Maiden masih di sayap, permainan throwback yang sangat mengemulasi penembak jadul, tim di 3D Realms memiliki lebih banyak rencana untuk perjalanan kembali ke masa lalu, memperkuat keyakinan studio bahwa ada lebih banyak yang bisa dikatakan tentang game dari tertentu era. Dalam Wrath yang akan datang: Aeon of Ruin - meluncurkan musim panas ini di PC - itu menyalurkan rasa aksi yang sama dan mondar-mandir yang ditemukan sejak awal penembak orang pertama 3D.

Dalam nada yang mirip dengan Ion Maiden 3D Realms, Wrath mengikuti tren yang sama dengan tetap berpegang erat pada desain klasik penembak orang pertama 3D awal pada pertengahan 90-an, sementara juga semua pada sudut aksi-horornya. Namun, para pengembang memutuskan untuk mendorong sedikit lebih jauh dengan menyuntikkan bakat modern untuk membantu meningkatkan beberapa aspek old-school dari desainnya. Dibangun sepenuhnya pada mesin Quake asli, teknologi yang sama dengan id Software yang digunakan untuk FPS Quake 1996, para pengembang bekerja sama dengan sejumlah perancang dan pemodel - termasuk Jeremiah 'Killpixel' Fox - yang menggunakan teknologi itu pada saat itu untuk jadikan Wrath game yang lebih otentik dari jaman itu.



"Segala sesuatu yang kita lewatkan tentang era klasik sekarang sudah tidak ada lagi di sebagian besar penembak orang pertama modern, dan kami agak ingin mengembalikannya," kata Frederik Schreiber, Wakil Presiden 3D Realms. "Ion Maiden pada dasarnya adalah restart dari timeline [3D Realms] kami, pada dasarnya kami kembali ke 1996. Untuk Wrath, kami benar-benar menemukan seorang modder Quake yang menggunakan nama 'Killpixel', yang sebenarnya bekerja pada mod khusus untuk Ada banyak mod untuk Quake di luar sana, tetapi barang-barangnya tampak sangat keren. Kami memutuskan untuk bekerja dengannya dalam hal ini dan mengembangkannya lebih lanjut, mempekerjakan orang-orang terbaik yang mengenal Quake dan benar-benar bekerja pada mesin pada hari itu, semua dalam rangka mengumpulkan penerus sejati dalam semangat untuk apa Quake asli kembali di tahun 90-an. Ini juga merupakan game Realms 3D besar pertama yang telah dibuat secara internal dalam lebih dari satu dekade. "

Dalam Wrath, Anda bermain sebagai Outlander yang misterius, yang menemukan dirinya tersesat di dalam reruntuhan dunia lama. Akhirnya, ia bertemu dengan entitas yang menugaskannya untuk menghilangkan berbagai dewa dan monster yang bersembunyi di seluruh lanskap yang membusuk, dan ia akan menggunakan berbagai senjata aneh dan artefak mistis untuk melakukan hal itu. Berada di tiga bab, dengan masing-masing lima level, kampanye ini akan membawa Outlander melintasi berbagai lokasi berbeda yang tumbuh lebih aneh dan menantang saat makhluk dan musuh baru muncul.



Melompat ke Wrath akan membuat Anda merasa seperti di rumah karena jika Anda memiliki kenangan indah tentang penembak jadul. Dengan segerombolan musuh di setiap bidang dan lorong sempit, Anda akan dengan cepat terbiasa dengan kekuatan dan berat gudang senjata Anda. Dimulai dengan pergelangan tangan, yang menawarkan serangan sekunder yang menarik yang dapat mendorong Anda maju, Anda akan dengan cepat meningkatkan ke alat perang yang lebih menghancurkan seperti senapan laras ganda klasik dan peluncur racun-kantung. Akhirnya, Anda akan menemukan artefak khusus yang memungkinkan Anda menggunakan tunjangan dan keterampilan yang kuat, seperti peninggalan yang menyerap kesehatan dari musuh. Dalam sentuhan menarik yang menyoroti fokus permainan pada tantangan, artefak Soul Tether berfungsi ganda sebagai titik bertelur dan mekanik permainan simpanan. Jika Anda mati, Anda akan kembali ke tempat Anda meletakkan artefak, yang menggunakan sisa peninggalan Anda dalam proses - pada dasarnya membuat game yang disimpan menjadi opsi yang taktis dan terbatas.

Meskipun ini adalah penembak klasik era 90-an, ia memperkenalkan beberapa trik dan inovasi yang lebih modern. Selain beberapa teknologi baru yang meningkatkan mesin Quake di luar batasan sebelumnya, memungkinkan untuk level yang lebih besar dan gameplay yang lebih cepat yang tidak terlihat dalam game dari tahun 90-an, ia juga menggabungkan beberapa mekanisme gameplay dan sentuhan kualitas hidup pada fisika dan gameplay inti. yang meniru kemudahan penggunaan dari judul terbaru. Sangat menarik untuk mengunjungi kembali gaya permainan ini setelah terbiasa dengan permainan hari ini. Ada pengisi yang terasa sangat sedikit ketika datang untuk membuat jalan Anda melalui tingkat. Aksi terus dengan kecepatan cepat, dan itu konstan. Itu semua terasa sangat penting dari fakta dan to the point, yang tentu saja dengan desain.



Wrath: Aeon of Ruin bertujuan untuk menyalakan kembali banyak energi dan nada yang sama yang ditemukan dari game FPS yang lebih gelap di tahun 90-an. Dengan Quake yang menjadi permainan seminal di zaman itu, dan dengan penggemar hardcore yang menjaga teknologi dan semangat tetap hidup di tahun-tahun sejak itu, para pengembang berencana membuat Wrath sebagai penghormatan nyata bagi karya klasik tahun 90-an, sambil juga menunjukkan bahwa mereka masih berharga di zaman sekarang. Meskipun versi PC akan rilis pertama, Wrath juga akan menemukan jalannya ke PS4, Xbox One, dan Switch beberapa saat kemudian pada tahun 2020.

0 Response to "Duke Nukem Devs Mengungkap Penembak Baru yang Langsung Keluar Dari 90-an"

Posting Komentar